A*N*T*Z

ANTIA'S NEW TRUE Z \ H EROES




- Manuál -



Licenční ujednání
Instalace hry
Spouštění hry
Jak na to
Řešení místností
Online soutěž
Vlastní místnosti
Tipy & rady
Otázky, problémy




- Licenční ujednání -


Prosím, přečtěte si řádně následující licenční ujednání.

Toto je ujednání o pronájmu a používání softwaru (počítačového programu a přidružených datových souborů) ve smyslu odst. 2a, §128, 58/1993 sb., vztahující se k počítačové hře ANTZ, jejíž kopii jste uložili na svůj pevný disk či jiný datový nosič.
To vše ve smyslu odst. 2b §128, 58/1993 sb., s přihlédnutím k možnosti Borisi, vím, že tohle nikdo nečte, takže tě kontaktuji takhle - musíš vyřídit Kurtovi, že akce se už rozjela, akorát Jean-Luc se ještě neozval; Nemůžeme si dovolit čekat, musíme ho vypátrat dřív, než se o tom don Denis dozví, jinak nás čekají jeho krokodýli! A proto se tímto uživatelům zakazuje provádět dekompilaci, či jinak modifikovat zdrojový kód programu, jakož i datové soubory ve smyslu odst. 1 §131 , 58/1993 sb. Autor softwaru se také zříká zodpovědnosti za škody vzniklé neodborným používáním či používáním v rozporu s manuálem podle odst. 3 §125, 58/1993 sb.
Pokud s licenčním ujednáním nesouhlasíte vy, případně váš zákonný zástupce, smažte prosím veškeré kopie tohoto softwaru ze svého stroje a trhněte si nohou.
Tato licence pozbývá platnosti, pokud by byla v právním rozporu se zákony vašeho státu, pokud je dva dny před výplatou, nebo pokud byl minulý týden úplněk.





- Instalace hry -


Pakliže čtete toto, instalace patrně proběhla úspěšně. Pokud ale právě teď zoufale sedíte před vypnutým počítačem a přemýšlíte, jak si tuto hru nainstalovat, zkuste následující:

  1. Zapněte počítač.


  2. Počkejte až nastartují Windows.


  3. Spusťte program "Install.exe".






- Spouštění hry -


Pro spouštění hry budete potřebovat nějaký počítač:


Doporučená konfigurace:
(aneb "Na čem by to snad mohlo fungovat vám")

Pentium 3 - 800 MHz
128 MB paměti RAM
30 MB harddisk nebo větší...
Grafická karta
(podporující rozlišení 1024 × 768, 32-bitové barvy)
zvuková karta, reproduktory
Windows XP
(v nouzi i Windows 98 nebo 2000, ale hra je pak trhanější)
DirectX 9.0 nebo vyšší
MS Internet Explorer 5.0 nebo vyšší


Vývojářská konfigurace:
(aneb "Na čem to funguje u nás")

Pentium 4 - 2.6 GHz HT
512 MB paměti RAM
320 GB harddisk
(ale těch dvacet MB bude stačit)
NVIDIA GeForce FX 5900XT
SB Live!, stereosluchátka
Windows XP
DirectX 9.0 - C
MS Internet Explorer 6.0
Joystick - 4 osy, 9 tlačítek, POV
(k ničemu není, ale děsně dobře to vypadá na stole :-)

No a pak jenom spustíte program "ANTZ.exe"...

Poté už na vás bude čekat krátké intro, neboli úvod do děje - ačkoliv jsou ANTZ čistokrevná logická hra, mají i děj. Intro si alespoň jednou prohlédněte, abyste věděli, za co vlastně bojujete (ehm...). Později vám hra dovolí intro přeskakovat stiskem libovolné klávesy.

Po zhlédnutí intra si ještě můžete přečíst výtisk novin
"Antia Herald" z 11. zelence (to je ten měsíc, kdy se všechno tak krásně zelená...), kde se dozvíte další novinky ze světa mravenců a podrobnosti "Plánu B". Najdete jej spolu s tímto manuálem v hlavní složce hry a také ve skupině ANTZ v menu Start.





- Jak na to -


Po skončení intra na vás bude čekat hlavní obrazovka hry s několika tlačítky a nápovědou. Po jejím pročtení a zavření (klávesou F1 nebo klikem myší) se před vámi objeví mapa mravenčí říše. Význam tlačítek se dozvíte, když nad ně umístíte kurzor myši, daleko zajímavější je ale samotná mapa.

Vidíte na ní jednotlivé místnosti hry - zatím je většina koleček prázdná. To znamená, že do místností ještě nemáte přístup. Některá kolečka ale svítí oranžově - to znamená, že místnost ještě není vyřešená, ale nic vám nebrání v tom, abyste se do ní pustili. To učiníte tak, že na kolečko kliknete myší.

Když na kolečko místnosti kliknete pravým myšítkem, objeví se okénko s názvem místnosti. U odkrytých místností (oranžová kolečka) je tu jenom tlačítko pro spuštění úrovně.

U úrovní, které jste již vyřešili (modrá kolečka), se tu navíc objeví i tlačítko pro přehrání řešení. Můžete se tak podívat, jak vám to v těch jednodušších místnostech pěkně šlo... Pro zpomalení přehrávání držte stisknutou klávesu Shift.

Když je kolečko místnosti prázdné, ale vy opravdu nemáte ani páru, jak vyřešit předcházející místnost, nabídne se vám tlačítko pro "odemknutí" místnosti - návod k minulé místnosti vám to neprozradí, ale můžete ji alespoň na chvíli přeskočit a řešit ty další... Odemykat místnosti můžete jenom postupně, a to navíc jenom kromě té poslední - pro přístup do ní musíte opravdu vyřešit všechny předchozí.

Počet kroků se vám během řešení bude vypisovat na obrazovce, v závorce se vám pak bude vypisovat počet kroků ve vašem nejkratším řešení - pokud budete chtít soutěžit s ostatními hráči na Internetu, snažte se mít počet kroků vždy co nejmenší, řešit místnosti klidně víckrát a postupně se třeba i zlepšovat.





- A co to znamená, řešit místnosti? -


V každé místnosti se nachází několik kapek Becherovky, které musíte dostat na místa označená tmavším puntíkem. Úkolem v každé místnosti (kromě té poslední) je zaplnit všechny puntíky Becherovkou. Na posunování kapkami budete mít k ruce několik mravenců - ze začátku jen jednoho, ale jak se budete setkávat se složitějšími a složitějšími problémy, přidají se k vám i další.

Se všemi čtyřmi mravenci se budete moci seznámit v tréninkových místnostech, kde se dozvíte, co který z nich umí. V jedné tréninkové místnosti se dokonce i potkají, ale to jenom tak jako - ve skutečnosti se budou mravenci potkávat teprve během hry.

Ovládat je budete šipkamimezerou (pro zachytávání předmětů a jezení listů), přepínat mezi jednotlivými mravenci můžete tabulátorem, tabulátorem s klávesou Shift, nebo klikem myší na postavičku mravence či jeho portrét.

Kromě kapek Becherovky ale narazíte i na spoustu dalších věcí, které vám budou váš úkol občas ulehčovat, ale většinou spíše znesnadňovat. Budou to smrtící kapky repelentu, kapky okeny, která ze všeho dělá další okenu, ale i obyčejná voda nebo větvičky a další předměty.

Mnohdy budete muset Becherovku dostrkat na místo právě některým z předmětů, které najdete okolo.


A to všechno napoprvé?!

Ale kdeže! Každou místnost můžete řešit, kolikrát chcete - když se dostanete do místa, odkud už nevidíte další cestu, můžete si místnost restartovat (buď tlačítkem, nebo klávesou F9). Pokud se naopak dostanete do situace, kterou byste si raději zazálohovali, můžete si hru uložit (tlačítkem nebo klávesou F2) a potom zase načíst (tlačítkem nebo klávesou F3).

Pokud už je místnost vyřešená, můžete si také stiskem klávesy F11 přehrát její řešení, podobně jako z menu. Jen si při tom dejte pozor, abyste si předtím uložili aktuální pozici, jinak o ni přijdete...

Během hry si budou mravenci spolu povídat (česká část hry je kompletně nadabovaná), abyste se tolik nenudili. Občas mohou i napovědět, většinou ale budou jenom tak kafrat. ANTZ jsou hra těžká, a některé místnosti vám možná dají opravdu zabrat.
Všechny místnosti jsou ale řešitelné, a neschovávají žádné tajné triky, podvody, nebo náhodu.

Vlastně, jeden cheat mravenci obsahují... Víc se o něm dozvíte v části
Otázky, problémy.





- Online soutěž -


Každá správná hra potřebuje i pořádnou výzvu. Nuže, tady je:

Dokažte, že vám to myslí lépe a rychleji než všem ostatním!

ANTZ jsou napojeni na systém Becherovka Online Hi-score, který umožní porovnávat vaše úspěchy s výkony ostatních hráčů. Až dohrajete všechny místnosti, vybídne vás hra k zadání vašeho jména a e-mailové adresy.

E-mailová adresa je tu hlavně proto, aby se zoufalí hráči mohli obrátit s otázkou na někoho, kdo hru dokončil - pokud nejste ochotní se takovýmto rádcem stát, nemusíte svůj e-mail zadávat.

Zadané informace spolu s informacemi o počtu kroků a čase řešení budou uloženy do souboru
"SendSolution.url", kterým se můžete
napojit na internetové stránky Becherovka Game.

Informace odešlete tím, že soubor spustíte (např. dvojklikem nebo klikem na některý z odkazů v tomto manuálu) na počítači připojeném k Internetu. (Pokud nemáte Internet doma, můžete soubor přenést třeba na disketě a spustit jej odjinud).

V tabulce na stránkách se poté objeví vaše jméno společně s časem dokončení hry, a hlavně - s celkovým počtem kroků, který jste k dohrání potřebovali. Kvůli omezením systému bude ještě zapisováno tzv. "score" (1 000 000 - počet kroků). To slouží k tomu, aby nejkratší řešení byla v čele tabulky. Mějte teké na paměti, že do celkového počtu kroků se započítávají i tréninkové místnosti.

Kdykoliv pak své řešení zlepšíte, uloží se soubor "SendSolution.url" znovu a vy jej můžete opět poslat.

(Poznámka pro všechny hackery, crackery a jiné podloudné existence - data v souboru jsou šifrovaná a každý zásah do něj způsobí jeho nečitelnost. Ve vlastním zájmu jej tedy nepřepisujte, pokud váš prací prášek nedokáže rozkousat šifru MD-5...)





- Vlastní místnosti -


Pokud vám nebudou stačit ty místnosti, které jsme pro vás připravili, není třeba zoufat. Hra umožňuje načítat i jednoduše vytvářet vlastní uživatelské místnosti.

Pro načtení uživatelské mapy buď klikněte na patřičné tlačítko v menu (obrázek puzzle), nebo v menu stiskněte klávesu F11. Otevře se okno, v němž budete moci z podadresáře "DATA\UserLevels" vybrat a otevřít soubor s příponou ".usr" (uživatelskou místnost).

Vlastní místnosti lze normálně řešit - nezapočítávají se do celkového počtu kroků hry, ale jinak se samozřejmě ukládají informace o jejich nejlepším řešení a počtu kroků. Můžete si v nich ukládat i načítat pozici (F2F3), restartovat je (F9), nebo si přehrát jejich řešení (tady už ne z menu, ale pouze pomocí klávesy F11 přímo v místnosti).

Uživatelské mapy budete moci získat třeba na Internetu, od známých, můžete si je i sami vytvořit. Pro nainstalování místnosti stačí její soubory zkopírovat na správné místo:

Dialogy (".dlg") patří do adresáře "DATA\UserLevels\UserDialogs", obrázky (".bmp" nebo ".tga") do adresáře "DATA\UserLevels\UserGraphics" a repliky (".mp3") do adresáře "DATA\UserLevels\UserSpeech". Ostatní soubory (".usr", ".sav" a ".sol") zkopírujte přímo do adresáře "DATA\UserLevels".

Klikněte sem pro návod na vytváření vlastních map.





- Tipy & rady -


- V průběhu hry můžete kdykoliv (i během intra) přepínat mezi češtinouangličtinou pomocí klávesy F10, na hlavní obrazovce hry k tomu můžete použít i tlačítko. Pokud tedy hra běží v češtině, a vy česky nerozumíte ani slovo, honem si zapněte angličtinu...

- Když si s jednou místností dlouho nevíte rady, a chtěli byste se raději pustit do nějaké jiné, můžete ji na čas přeskočit a místnost ležící za vaším problémem "odemknout" - takto se můžete do všech místností hry alespoň podívat, i když je třeba nezvládnete vyřešit. Pro dohrání hry je ale musíte rozlousknout úplně všechny...

- Pokud chcete s mravencem někam dojít, zkuste mu tam ukázat (a kliknout) myší - mravenec půjde k cíli nejkratší cestou, a přitom se vyhne i repelentu. Leckdy najde dokonce kratší cestu než vy, a tak vám ušetří několik cenných kroků.

- Klidně zkoušejte místnosti řešit několikrát a nespokojte se s prvním řešením. Třeba zavolejte celou rodinu a předhánějte se, kdo danou místnost vyřeší na menší počet kroků. Podobně jsme se trumfovali i my, a tak se nám podařilo drasticky snížit počty kroků ve spoustě místností (v jedné místnosti z původních 81 kroků na 19, v jiné zase z 2540 na 325).

Mimochodem, nejlepší řešení autorů má dost pod 8000 kroků...
(konkrétní číslo třeba někdy pošleme na stránky s hi-score)

- Pokud máte chuť, můžete přepínat hrající skladbu pomocí klávesy F4. Skladba se nespustí okamžitě po stisku klávesy, musíte chvilku počkat.





- Otázky, problémy -



Opravdu jdou všechny místnosti ve hře vyřešit?

- Opravdu.


Ale já si s tou či onou místností skutečně nevím rady...

-Máte spoustu možností:

  1. Zkuste řešit nějakou jinou.


  2. Dejte si kratší pauzu.


  3. Dejte si delší pauzu.


  4. Dejte si kafe, čokoládu, žvýkačku
    nebo jiný mentální doping.


  5. Obraťte si monitor o 180 stupňů,
    přináší to úplně jiný pohled na věc...


  6. Obraťte se na rodinu, sousedy, úspěšné řešitele, autory nebo mimozemšťany. Ty první seženete nejspíš někde v okolí, ty druhé také. Ti třetí by se měli postupně objevovat na stránkách Becherovka Game, ti čtvrtí snad budou k zastižení na fóru tamtéž.
    Ti pátí se prý vyskytují někde v oblasti 51, ale všude kolem je armáda US, tak to snad raději přece jen nezkoušejte...


Hudba/zvuk je moc/málo potichu/nahlas!

- Hlasitost zvuků můžete měnit pomocí kláves F5F6.
- Hlasitost hudby můžete měnit pomocí kláves F7F8.


Věc se odmítá pohnout, a já nevím proč.

- Zkontrolujte si, jestli používáte správného mravence - ne každý totiž pohne vším. Dále se podívejte, jestli se nesnažíte posunout spolu s předmětem i jiného mravence, nebo jestli věc nestrkáte do zdi. No a nakonec se ještě podívejte, jestli náhodou nechcete do něčeho tlačit kapkou - těmi totiž do ničeho tlačit nejde.


Není tu nějaký cheat, který by mi usnadnil hraní?

- Nevím, jestli vám usnadní hraní, ale jeden cheat tu skutečně je. Vyberte libovolného mravence a stiskněte pravé tlačítko myši.
Co? Cože? Že je to moc jednoduché?! No jen počkejte, zajícové...

Musíte při tom zároveň držet ještě tyto klávesy:
H, L, F6, Insert, vlnovku (~) pod escapem, mezerník
tečku (.) na numerické klávesnici!

Přejeme hodně veselých zážitků s vašimi prsty...
( A ne abyste si na to zvali někoho dalšího - hezky sami ! )


Je tu nějaká funkce "Krok zpět"?

- Není, nebyla a ani nebude. Kdybyste si mohli vrátit každý krok zpátky, měli byste to moc jednoduché - nikdy byste se nerozpustili repelentem, nikdy by se vám do Becherovky nevylila okena. Kdepak - zkuste místo toho raději používat ukládání a načítání místnosti. Trocha opatrnosti navíc taky neuškodí ;-)


Do kanceláře mi neustále chodí šéf, a já nemůžu pořádně hrát!

- Žádný strach. Pro tenhle případ mají ANTZ zabudovanou takzvanou "šéfovskou klávesu", neboli "boss key". Stačí kdykoliv ve hře stisknout klávesu F12, a na obrazovce se objeví to, co tam bylo před spuštěním hry. Až šéf zase zmizí, stiskněte opět F12 a klidně hrajte dál... Pokud se ale šéf ve vaší kanceláři hodlá zdržet déle, stačí stisknout cokoliv jiného nebo kliknout myší, hra nenápadně skončí a vy budete zpátky ve Windows. Pozor, toto funguje správně jenom na počítačích, kde Windows běží v rozlišení 1024 × 76832-bitových barvách, jinde efekt není tak dokonalý. A taky si dejte pozor, když se o tenhle manévr pokusíte na apríla - 1. dubna by vás totiž hra mohla docela překvapit... jen si to vyzkoušejte!


Ta pochodující figurka si dělá, co chce!

- Jen se nebojte... Sokoban je napsaný tak, aby se pohyboval podle toho, jak se budete hýbat vy. Schválně si to párkrát vyzkoušejte - spusťte místnost, udělejte pár kroků, pak si místnost restarujte a zkuste se pohybovat jako minule - sokoban bude dělat tytéž pohyby jako předtím. Všichni hráči tak mají stejné podmínky.


Místo některých předmětů vidím jen modré obrysy...

- Problém bude nejspíš v zastaralých driverech grafické karty - objevil se jen u nejstarších verzí driverů pro karty GeForce 2.


Jak se chovají bedny od Sokobana?

- Bedny od Sokobana se chovají jako kapky Becherovky (nebo bedny od Sokobana) - nejde jimi tedy nic tlačit, a Vilík s nimi taky nechce mít nic společného. Na rozdíl od kapek ale mají jednu zajímavou výhodu - nevadí jim okena.


Co když chce na jednom počítači ANTZ hrát více hráčů?

- Pokud chcete hru řešit každý sám, lze hru na jeden počítač nainstalovat vícekrát - jen musíte každou instanci hry nainstalovat na jiné místo na disku a do jiné složky v menu Start. Ikonu na ploše také musíte přejmenovat (např. "A.N.T.Z - hráč 1"), aby nedocházelo ke kolizím. Pak můžete spustit další instalaci. Aby se vám zástupci na ploše nepletli, můžete si pro každého vybrat jednu ze čtyř ikon (Tinka, Flo, Benedikta, nebo Vilíka). Stačí kliknout na zástupci pravým tlačítkem a zvolit "Vlastnosti - Změnit ikonu..."


Mám hodně pomalý počítač - co mám dělat, aby se hra tolik nesekala?

Pokud hru spustíte s parametrem "-nospeech" nebo "-nomp3", nebudou se přehrávat MP3 soubory s replikami. Přijdete tak sice o dabing, ale hra se tím trochu urychlí.


Co mám dělat, až hru dohraji?

- Až A.N.T.Z. dohrajete (jen aby ;-), v hlavní složce hry se objeví soubor "SendSolution.url". Ten můžete na počítači s připojením na Internet spustit a tím se zapsat do tabulky úspěšných řešitelů.

Jinak můžete třeba dát vědět autorům,
zajít do kina, zpít se do němoty, napsat báseň či dvě, pozvat někoho na večeři, na kávu nebo na hon na lišku, naučit se portugalsky, nebo si prostě dát šlofíka. Pokud chcete, můžete si zkusit vytvořit i vlastní místnosti. Záleží jen na vás - rádi jsme vás pobavili...


Ten manuál je moc dlouhý...

- Ale neříkejte! Vždyť už jste na konci, blahopřejeme :-)




Copyright © 2004 - Karel Štěpka jr.